
黑神话经济学:一天赚15亿背后
【黑神话经济学:一天赚15亿背后】8月20日,游戏迷们心心念念的首款国产3A游戏大作《黑神话:悟空》正式上线。众所周知,电影业是一个巨大的赌场,一部大制作可能票房达几十亿,也可能亏得裤衩不剩,3A游戏亦是如此。游戏工作室Bioware形容其为“不计成本到可以搞垮一个公司的程度并且发行后能让公司股价至少提升15%的游戏。”
《黑神话》于2018年立项,算上前期筹备不止6年。2020年凭借预告片出圈的时候,前索尼互动娱乐CEO“泼了一盆凉水”,公开表示如今的3A游戏的制作成本高达8000万至1.5亿美元,制作周期约为5年。
冯骥对此做好了充足的心理准备。他在接受采访时称《黑神话》“每小时的开发成本是1500万到2000万元人民币”。保守估计,仅算开发成本,至少需要4亿元,如果算上宣发、运营及后期修修补补,《黑神话:悟空》需要至少卖300万份才能回本。可见3A游戏是一个不折不扣的高风险行业。
幸运的是,《黑神话:悟空》在首发日的火爆程度出乎意料:上线3小时,游戏平台Steam最高同时在线人数突破140万,历史第四;预载开放4小时内创下Steam下载使用带宽世界新纪录。
《黑神话:悟空》通过先进的技术支持将这些实地景色巧妙融入游戏场景之中,并借助精彩的剧情设计赋予它们新的生命力。例如,玩家们可以在游戏中穿越至气势恢宏的悬空寺,感受那份超凡脱俗;也可以在五台山间寻觅孙悟空大闹天宫时留下的痕迹……每一个细节都让人仿佛置身于一个既熟悉又新奇的世界,从而激发出无限探索欲望。
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